블렌더 개발 주간 업데이트 요약
블렌더의 최신 업데이트 소식입니다. 주요 변경사항으로는 AMD 하드웨어를 위한 HIP-RT 레이트레이싱 지원, Intel oneAPI 하드웨어 레이트레이싱 기본 활성화, EEVEE에 투명 렌더 패스 옵션 추가, 지오메트리 노드의 시뮬레이션 캐싱 옵션화, USD 내보내기 시 곡선/헤어 지원 개선 등이 있습니다. 또한 UV 패킹 성능과 정확도 개선, 실시간 컴포지터 기능 확장, 3D 뷰에서 변형 중 탐색 지원 등 다양한 기능이 개선되었습니다.
언리얼 엔진을 활용한 가상 영화 제작 가이드
SHAUN COMLY와 KATHERINE HARRIS MOJICA가 언리얼 엔진을 활용한 가상 영화 제작 가이드에 대해 설명합니다. 이 가이드는 표현 캡처와 가상 카메라를 통합하여 스토리보드를 만드는 방법을 담고 있습니다. 가상 영화 제작의 어려움은 복잡한 게임 엔진, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어, 타임코드 제어를 조율해야 한다는 점입니다. Epic은 업계 선도 기업들과 협력하여 효과적인 워크플로우를 개발했으며, 이 가이드는 초보자부터 대형 스튜디오까지 모든 창작자가 언리얼 엔진으로 영화 제작을 시작할 수 있도록 도와줍니다.
블렌더에서 Houdini와 같은 꽃 만들기: 클로스 시뮬레이션 튜토리얼
Cheuqs는 기존에 사용하던 지오메트리 노드 대신 클로스 시뮬레이션을 활용하여 현실적인 꽃 애니메이션을 제작했습니다. 이 방식은 블렌더에서 충돌 효과가 적용된 사실적인 꽃을 만들 수 있는 새로운 방법입니다. 메시 꽃잎 세트를 사용하여 클로스 시뮬레이션을 적용하고 이를 조절함으로써 쉽게 꽃을 제작할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 블렌더 사용자들에게 Houdini와 유사한 효과를 얻는 방법을 제공합니다.
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