25년 4월 28일 관심뉴스

IGN 라이브 2025, 6월 7-8일 LA에서 개최 확정! 티켓 판매 시작

IGN 라이브가 2025년 6월 7-8일 로스앤젤레스에서 공식 복귀합니다. 이 행사는 PC, 콘솔, 휴대용 기기에서 플레이 가능한 게임들과 트레일러, 게임플레이 공개, 유명인 패널, 인터뷰, 굿즈, 라이브 DJ, 경품 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정입니다. Netflix, 2K Sports, Lenovo, Arcade1Up 등 여러 스튜디오 및 브랜드와 파트너십을 맺었으며, 4월 30일까지 얼리버드 1일권은 $15, VIP 패스는 $30에 판매됩니다. 직접 참석하지 못하는 팬들을 위해 IGN의 모든 플랫폼에서 라이브 스트리밍도 진행될 예정입니다.

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블렌더로 제작된 디스토피아 초현실주의 작품 ‘고뇌(Agony)’ 제작 비하인드

베트남 호치민에 위치한 3D 비주얼 아티스트 응우옌 바오(Nguyen Bao)가 자신의 초현실주의 작품 ‘고뇌(Agony)’의 창작 과정을 공개했습니다. 3년간 3D 비주얼 아티스트로 활동해온 그는 3D 아트를 통해 자신을 표현하고 무의식적인 마음을 탐구하는 작업을 즐긴다고 밝혔습니다. 이 작품은 디스토피아적 초현실주의 스타일로 제작되었으며, 블렌더를 사용한 창작 과정과 영감의 원천을 상세히 설명하고 있습니다. 응우옌의 예술적 접근 방식과 표현 기법을 들여다볼 수 있는 흥미로운 비하인드 스토리입니다.

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GTA 수장, “실사 같은 그래픽 게임이 예상보다 빨리 올 것”

테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 실제 영상과 구분하기 어려운 게임 애니메이션이 예상보다 빨리 등장할 것이라고 전망했습니다. 그는 블룸버그와의 인터뷰에서 “NBA 2K는 눈을 살짝 찡그리면 실제 농구처럼 보이지만, 아직은 애니메이션입니다”라며 게임 산업이 현실을 완벽히 복제하는 방향으로 나아가고 있다고 설명했습니다. 젤닉은 이러한 기술이 모든 게임에 적용되진 않겠지만, 크리에이터들에게 새로운 도구가 될 것이라고 덧붙였습니다. 올해 출시 예정인 GTA 6는 한층 더 현실적인 비주얼로 게임 업계의 새로운 기준을 세울 것으로 기대됩니다.

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스팀 최고 판매 게임 ‘Schedule I’, 인디 마약상 시뮬레이터로 대형 게임들 제치고 인기

최근 스팀에서 인디 마약상 시뮬레이터 게임 ‘Schedule I’가 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 이 게임은 현재 스팀 최고 판매 게임 차트 1위를 차지하며, 몬스터 헌터 와일드, GTA 5, 마블 라이벌즈 같은 대형 게임들보다 더 많은 동시 접속자 수를 기록하고 있습니다. 이 게임은 지난주 출시 후 소셜 미디어를 통해 급속도로 확산되었으며, 주말 동안 스팀에서 414,166명의 최고 동시 접속자를 기록했습니다. 개발자 타일러는 이러한 폭발적인 반응에 “놀랍지만 부담스럽다”고 말하며, 현재 버그 수정과 향후 콘텐츠 업데이트에 집중하고 있다고 밝혔습니다. 게임은 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’인 평가를 받으며, 현재 98%의 긍정적인 사용자 리뷰를 보유하고 있습니다.

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부양 섬 위의 사실적인 튜더 양식 주택 제작 방법

Ash Thundercliffe가 ‘구름 속 튜더 하우스’ 프로젝트의 제작 과정을 상세히 공유했습니다. 그는 10년 이상의 게임 업계 경력을 바탕으로 목재와 벽돌 재질에 깊이감을 더해 자연스럽고 사실적으로 보이게 하는 기법을 설명했습니다. 프로젝트의 핵심은 모듈성, 텍스처링, 디스플레이스먼트 기술을 활용하여 사실적인 튜더 양식 목조 건물을 공중에 떠있는 섬 위에 구현하는 것이었습니다. 그는 Substance 3D Designer와 Painter를 활용한 목재와 타일 제작 방법, Megascans 에셋 활용법, 그리고 지브리 애니메이션에서 영감을 받은 색감과 조명 기법을 상세히 설명했습니다. 개인 프로젝트는 달성 가능한 목표를 설정하고, 필요에 따라 범위를 확장하는 것이 중요하다는 조언도 함께 공유했습니다.

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몬스터 헌터 와일즈, 1000만 판매 돌파하며 카프콤 신기록 세워

몬스터 헌터 와일즈가 출시 한 달 만에 1000만 장 판매를 돌파하며 카프콤 역사상 가장 빠른 판매 기록을 세웠습니다. 카프콤은 이 성공의 요인으로 시리즈 최초로 도입된 크로스플레이 기능과 콘솔과 PC 동시 출시(몬스터 헌터 월드는 PC 버전이 6개월 뒤 출시)를 꼽았습니다. 또한 새로운 포커스 모드와 원활한 맵 이동 시스템이 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공했다고 설명했습니다. 오는 4월 4일에는 타이틀 업데이트 1이 출시될 예정이며, 여름에 예정된 타이틀 업데이트 2에서는 인기 몬스터 라기아크루스가 추가될 것으로 보입니다.

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25년 4월 25일 관심뉴스

드래곤 퀘스트 I & II HD-2D 리메이크 예약 판매 시작

스위치 2가 출시되기 전, 최근 3월 닌텐도 다이렉트에서 드래곤 퀘스트 I & II HD-2D 리메이크의 티저 트레일러가 공개되었습니다. 드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크 이후 기다려온 팬들에게 반가운 소식입니다. 이 게임은 현재 닌텐도 스위치, PS5, Xbox Series X 버전으로 59.99달러에 예약 판매 중입니다. 정확한 출시일은 아직 공개되지 않았지만, 2025년 중 출시될 예정이며 아마존에서는 임시로 2025년 12월 31일을 출시일로 표기하고 있습니다. 이 리메이크는 에르드릭 3부작의 일부로, HD-2D 스타일로 재탄생한 초기 드래곤 퀘스트 게임을 경험할 수 있는 기회가 될 것입니다.

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게임스팟 쇼: 더 퍼스트 버서커 카잔, 또 다른 소울라이크를 넘어서다

게임스팟의 소울 시리즈 전문가 타무어가 쿠르트와 함께 ‘더 퍼스트 버서커 카잔’에 대한 자신의 의견을 나눕니다. 이 게임이 단순히 또 하나의 소울라이크 게임이 아니라 장르에 독특한 요소를 더한 작품이라는 점을 강조합니다. 타무어는 게임의 전투 시스템, 세계관, 그리고 기존 소울 시리즈와의 차별점에 대해 심층적으로 분석하며, 소울라이크 팬들이 이 게임에 주목해야 하는 이유를 설명합니다.

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닌텐도와 소니픽처스의 ‘젤다의 전설’ 실사 영화, 2027년 3월 개봉 예정

닌텐도와 소니픽처스가 공동으로 제작하는 ‘젤다의 전설’ 실사 영화가 2027년 3월 26일 개봉을 목표로 본격적인 개발에 들어갔습니다. 이 영화는 닌텐도의 시게루 미야모토와 전 마블 스튜디오 CEO 아비 아라드가 제작을 맡으며, ‘쥬라기 월드’의 데렉 코놀리가 각본을, ‘메이즈 러너’ 시리즈와 ‘혹성탈출: 킹덤’을 연출한 웨스 볼이 감독을 맡습니다. 웨스 볼 감독은 “진짜 같고, 진지하면서도 재미있고 환상적인 영화”를 만들겠다고 밝혔습니다. 아직 캐스팅은 진행되지 않았으나, ‘유포리아’의 헌터 셰이퍼가 젤다 공주 역에 관심을 표했습니다. 팬들 사이에서는 실사화에 대한 우려의 목소리도 있으며, 애니메이션 형식이 더 적합했을 것이라는 의견도 있습니다.

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어벤져스: 둠스데이의 캐릭터별 스크린 타임 분석

마블의 신작 ‘어벤져스: 둠스데이’에는 27명(그리고 더 추가될 가능성이 있는)의 대규모 캐스트가 확정되었습니다. IGN에서는 이들이 실제로 영화에서 얼마나 출연할 수 있을지 수학적으로 분석했습니다. 이전 작품과 비교했을 때, 둠스데이의 예상 러닝타임 2시간 45분(크레딧 제외 2시간 33분)을 27명으로 나누면 캐릭터당 약 5분 40초의 화면 시간이 배정됩니다. 이는 ‘인피니티 워'(38명 출연, 인당 3분 33초)와 ‘엔드게임'(60명 출연, 인당 2분 49초)보다 더 많은 시간입니다. 물론 로버트 다우니 주니어의 닥터 둠과 같은 주요 캐릭터는 더 많은 시간을 차지할 것이며, 다른 캐릭터들은 짧은 순간만 등장할 가능성이 높습니다. 하지만 대규모 캐스팅 관리에 능숙한 루소 형제가 연출을 맡았기에 균형 잡힌 스토리텔링이 기대됩니다.

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블렌더에서 이미지를 3D 메쉬로 변환하는 워크플로우

Jan van den Hemel이 블렌더의 크게 개선된 ‘이미지를 그리스 펜슬로 변환(Trace Image to Grease Pencil)’ 기능을 활용한 이미지 to 3D 모델 워크플로우에 관한 40분짜리 튜토리얼을 공개했습니다. 이 방법은 불리언(boolean) 연산, 서브디비전(sub-d) 또는 스컬프팅 워크플로우에 활용할 수 있는 기본 메쉬를 생성하는 데 탁월합니다. 사용자의 필요에 따라 다양한 방식으로 활용할 수 있는 이 기능은 2D 이미지에서 3D 모델을 만드는 과정을 크게 간소화해줍니다.

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25년 4월 17일 관심뉴스 / (블렌더 업데이트, 언리얼 엔진 가상영화 가이드, 블렌더 후디니)

블렌더 개발 주간 업데이트 요약

블렌더의 최신 업데이트 소식입니다. 주요 변경사항으로는 AMD 하드웨어를 위한 HIP-RT 레이트레이싱 지원, Intel oneAPI 하드웨어 레이트레이싱 기본 활성화, EEVEE에 투명 렌더 패스 옵션 추가, 지오메트리 노드의 시뮬레이션 캐싱 옵션화, USD 내보내기 시 곡선/헤어 지원 개선 등이 있습니다. 또한 UV 패킹 성능과 정확도 개선, 실시간 컴포지터 기능 확장, 3D 뷰에서 변형 중 탐색 지원 등 다양한 기능이 개선되었습니다.

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언리얼 엔진을 활용한 가상 영화 제작 가이드

SHAUN COMLY와 KATHERINE HARRIS MOJICA가 언리얼 엔진을 활용한 가상 영화 제작 가이드에 대해 설명합니다. 이 가이드는 표현 캡처와 가상 카메라를 통합하여 스토리보드를 만드는 방법을 담고 있습니다. 가상 영화 제작의 어려움은 복잡한 게임 엔진, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어, 타임코드 제어를 조율해야 한다는 점입니다. Epic은 업계 선도 기업들과 협력하여 효과적인 워크플로우를 개발했으며, 이 가이드는 초보자부터 대형 스튜디오까지 모든 창작자가 언리얼 엔진으로 영화 제작을 시작할 수 있도록 도와줍니다.

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블렌더에서 Houdini와 같은 꽃 만들기: 클로스 시뮬레이션 튜토리얼

Cheuqs는 기존에 사용하던 지오메트리 노드 대신 클로스 시뮬레이션을 활용하여 현실적인 꽃 애니메이션을 제작했습니다. 이 방식은 블렌더에서 충돌 효과가 적용된 사실적인 꽃을 만들 수 있는 새로운 방법입니다. 메시 꽃잎 세트를 사용하여 클로스 시뮬레이션을 적용하고 이를 조절함으로써 쉽게 꽃을 제작할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 블렌더 사용자들에게 Houdini와 유사한 효과를 얻는 방법을 제공합니다.

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