25년 4월 30일 관심뉴스

기가바이트 아오루스 마스터 16 리뷰: 고성능 게이밍 노트북

기가바이트 아오루스 마스터 16은 고성능 게이밍을 위한 프리미엄 노트북으로, RTX 5080 또는 RTX 5090 그래픽 카드와 인텔 코어 9 울트라 프로세서가 탑재되어 있습니다. 16:10 비율의 2,560 x 1,600 OLED 디스플레이, 최대 175W 전력 공급 가능한 그래픽 카드, 업그레이드 가능한 메모리와 스토리지 등 고성능 사양을 갖추고 있습니다. 두께 0.9~1.14인치, 무게 5.5파운드로 얇고 가벼운 노트북은 아니지만, 성능 면에서는 동급 최고 수준입니다. 특히 RTX 5080 모델(3,099달러)은 일부 벤치마크에서 전력 제한이 있는 RTX 5090 탑재 레이저 블레이드 16보다 우수한 성능을 보여주었습니다. 다만 게임 시 팬 소음이 크고, AI 기능이 아직 기본적인 수준에 머물러 있다는 한계가 있습니다.

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후디니 R&D: 파티클 방향성 다이나믹스를 위한 포지션 기반 접근법

FX TD 지아코모 발마가 개발한 포지션 기반 파티클 방향성 다이나믹스 알고리즘은 주변 파티클의 위치만을 고려하여 파티클의 방향을 계산합니다. 이 알고리즘은 후디니의 DOPs에서 OpenCL로 완전히 구현되었으며, 특히 Vellum에서 사용되는 것과 같은 빠른 OpenCL 이웃 검색 알고리즘과 결합할 때 시뮬레이션에 최소한의 오버헤드만 추가합니다. 이 기술은 파티클 방향성을 계산함으로써 특히 그레인(입자)에 대해 흥미로운 비구형 형태 인스턴스와 업-레스 기법을 가능하게 합니다. 현재 지아코모는 분리되거나 자유 비행 상태에 있는 파티클의 각운동량을 보존하기 위한 비용 효율적인 방법 개발에 집중하고 있습니다.

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언리얼 엔진용 Fluid Ninja로 제작된 생동감 있는 테라리움 워터 시뮬레이션

솔로 개발자 Sunday Eggs가 언리얼 엔진으로 제작 중인 아늑한 크래프팅 게임에 Fluid Ninja 실시간 시뮬레이션 도구를 접목하여 인상적인 결과물을 선보였습니다. 게임 내 테라리움에 적용된 물 시뮬레이션은 매우 자연스러운 움직임을 보여주며, 개발자가 이전에 선보인 상호작용 가능한 사실적인 식물과 결합되어 더욱 생동감 있는 환경을 구현했습니다. Fluid Ninja의 개발자 Andras Ketzer는 최근 바위 사이를 채우는 물 시뮬레이션 데모도 공개해 많은 관심을 받고 있습니다. 실제 테라리움을 대체할 만큼 사실적인 이 프로젝트의 진행 상황은 Sunday Eggs의 X/Twitter 계정에서 확인할 수 있습니다.

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새 스타워즈 전략 게임의 이미지가 온라인에 공개되다

곧 공개될 예정인 새로운 스타워즈 게임의 이미지가 온라인에 유출되었습니다. 이 이미지들은 XCOM 개발자 출신들이 설립한 Bit Reactor 스튜디오가 Respawn Entertainment와 협력하여 개발 중인 스타워즈 전략 게임의 것으로 알려졌습니다. MP1st에 따르면 이 이미지들은 Bit Reactor 아티스트의 포트폴리오에서 발견되었으며, 2023년에 제작된 것으로 현재 개발 상태와 다를 수 있습니다. 게임의 코드명은 ‘Bruno’이며, 아이소메트릭 전술 게임의 형태를 갖출 것으로 보입니다. 스크린샷에는 만달로리안과 드로이드가 엄폐물을 사용하는 모습과 UI, 그리고 ‘Kafrene Mining Colony’라는 허브 지역이 보입니다.

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밸브 애니메이터가 말하는 애니메이션 포즈 잡기 기술

밸브에서 8년간 애니메이터로 일해온 자말 브래들리가 애니메이션 포즈 잡기에 대한 인사이트를 공유했습니다. 그는 링크드인 포스트 시리즈에서 ‘더 크루즈’ 영화의 예시를 통해 포즈를 자연스럽게 표현하는 방법을 설명했습니다. 브래들리는 “캐릭터의 생각, 호흡, 관찰하는 것을 통해 포즈에 생명력을 불어넣어야 한다”고 조언합니다. 그는 또한 제임스 백스터와 함께한 제작 테스트를 공개하며 자연스러운 연기를 유지하면서도 만화적 스타일을 구현하는 방법을 보여주었습니다. 그의 핵심 기법으로는 움직이는 홀드, 팔다리의 2차 동작, 대화와 정적인 순간에 호흡을 추가하는 것이 있습니다.

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25년 4월 28일 관심뉴스

IGN 라이브 2025, 6월 7-8일 LA에서 개최 확정! 티켓 판매 시작

IGN 라이브가 2025년 6월 7-8일 로스앤젤레스에서 공식 복귀합니다. 이 행사는 PC, 콘솔, 휴대용 기기에서 플레이 가능한 게임들과 트레일러, 게임플레이 공개, 유명인 패널, 인터뷰, 굿즈, 라이브 DJ, 경품 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정입니다. Netflix, 2K Sports, Lenovo, Arcade1Up 등 여러 스튜디오 및 브랜드와 파트너십을 맺었으며, 4월 30일까지 얼리버드 1일권은 $15, VIP 패스는 $30에 판매됩니다. 직접 참석하지 못하는 팬들을 위해 IGN의 모든 플랫폼에서 라이브 스트리밍도 진행될 예정입니다.

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블렌더로 제작된 디스토피아 초현실주의 작품 ‘고뇌(Agony)’ 제작 비하인드

베트남 호치민에 위치한 3D 비주얼 아티스트 응우옌 바오(Nguyen Bao)가 자신의 초현실주의 작품 ‘고뇌(Agony)’의 창작 과정을 공개했습니다. 3년간 3D 비주얼 아티스트로 활동해온 그는 3D 아트를 통해 자신을 표현하고 무의식적인 마음을 탐구하는 작업을 즐긴다고 밝혔습니다. 이 작품은 디스토피아적 초현실주의 스타일로 제작되었으며, 블렌더를 사용한 창작 과정과 영감의 원천을 상세히 설명하고 있습니다. 응우옌의 예술적 접근 방식과 표현 기법을 들여다볼 수 있는 흥미로운 비하인드 스토리입니다.

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GTA 수장, “실사 같은 그래픽 게임이 예상보다 빨리 올 것”

테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 실제 영상과 구분하기 어려운 게임 애니메이션이 예상보다 빨리 등장할 것이라고 전망했습니다. 그는 블룸버그와의 인터뷰에서 “NBA 2K는 눈을 살짝 찡그리면 실제 농구처럼 보이지만, 아직은 애니메이션입니다”라며 게임 산업이 현실을 완벽히 복제하는 방향으로 나아가고 있다고 설명했습니다. 젤닉은 이러한 기술이 모든 게임에 적용되진 않겠지만, 크리에이터들에게 새로운 도구가 될 것이라고 덧붙였습니다. 올해 출시 예정인 GTA 6는 한층 더 현실적인 비주얼로 게임 업계의 새로운 기준을 세울 것으로 기대됩니다.

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스팀 최고 판매 게임 ‘Schedule I’, 인디 마약상 시뮬레이터로 대형 게임들 제치고 인기

최근 스팀에서 인디 마약상 시뮬레이터 게임 ‘Schedule I’가 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 이 게임은 현재 스팀 최고 판매 게임 차트 1위를 차지하며, 몬스터 헌터 와일드, GTA 5, 마블 라이벌즈 같은 대형 게임들보다 더 많은 동시 접속자 수를 기록하고 있습니다. 이 게임은 지난주 출시 후 소셜 미디어를 통해 급속도로 확산되었으며, 주말 동안 스팀에서 414,166명의 최고 동시 접속자를 기록했습니다. 개발자 타일러는 이러한 폭발적인 반응에 “놀랍지만 부담스럽다”고 말하며, 현재 버그 수정과 향후 콘텐츠 업데이트에 집중하고 있다고 밝혔습니다. 게임은 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’인 평가를 받으며, 현재 98%의 긍정적인 사용자 리뷰를 보유하고 있습니다.

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부양 섬 위의 사실적인 튜더 양식 주택 제작 방법

Ash Thundercliffe가 ‘구름 속 튜더 하우스’ 프로젝트의 제작 과정을 상세히 공유했습니다. 그는 10년 이상의 게임 업계 경력을 바탕으로 목재와 벽돌 재질에 깊이감을 더해 자연스럽고 사실적으로 보이게 하는 기법을 설명했습니다. 프로젝트의 핵심은 모듈성, 텍스처링, 디스플레이스먼트 기술을 활용하여 사실적인 튜더 양식 목조 건물을 공중에 떠있는 섬 위에 구현하는 것이었습니다. 그는 Substance 3D Designer와 Painter를 활용한 목재와 타일 제작 방법, Megascans 에셋 활용법, 그리고 지브리 애니메이션에서 영감을 받은 색감과 조명 기법을 상세히 설명했습니다. 개인 프로젝트는 달성 가능한 목표를 설정하고, 필요에 따라 범위를 확장하는 것이 중요하다는 조언도 함께 공유했습니다.

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몬스터 헌터 와일즈, 1000만 판매 돌파하며 카프콤 신기록 세워

몬스터 헌터 와일즈가 출시 한 달 만에 1000만 장 판매를 돌파하며 카프콤 역사상 가장 빠른 판매 기록을 세웠습니다. 카프콤은 이 성공의 요인으로 시리즈 최초로 도입된 크로스플레이 기능과 콘솔과 PC 동시 출시(몬스터 헌터 월드는 PC 버전이 6개월 뒤 출시)를 꼽았습니다. 또한 새로운 포커스 모드와 원활한 맵 이동 시스템이 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공했다고 설명했습니다. 오는 4월 4일에는 타이틀 업데이트 1이 출시될 예정이며, 여름에 예정된 타이틀 업데이트 2에서는 인기 몬스터 라기아크루스가 추가될 것으로 보입니다.

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25년 4월 26일 관심뉴스

작곡가 겸 화가 미칼로유스 콘스탄티나스 치우를리오니스의 3D 초상화 재현

케스투티스 린케비치우스가 유명한 리투아니아 작곡가, 화가이자 문화적 인물인 미칼로유스 콘스탄티나스 치우를리오니스의 최신 3D 초상화를 제작했습니다. 치우를리오니스 탄생 150주년을 기념하여 만들어진 이 작품은 ZBrush를 사용한 조각, Houdini를 활용한 머리카락과 그루밍, Substance 3D Painter, Blender, RizomUV, 그리고 언리얼 엔진 5로 완성되었습니다. 작가는 “참고할 수 있는 고품질 이미지가 거의 없어 상당한 도전이었다”며, “언리얼 엔진 5에서 MetaHuman 토폴로지와 설정을 사용했기 때문에 향후 애니메이션 작업도 가능할 것”이라고 밝혔습니다.

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80 Level 쇼케이스 경연 – 대규모 에셋 라이브러리 접근권을 획득하세요!

80 Level에서 새로운 쇼케이스 경연대회가 시작됩니다. 이번 대회는 80 Level에 작품이 소개될 기회와 함께 Cosmos by Leartes의 대규모 에셋 라이브러리에 무제한 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 참가 방법은 80 Level 커뮤니티 Discord 서버에 참여하고, 2025년 4월 27일까지 #showcase-station 채널에 작품을 제출하면 됩니다. 모든 제출작에는 온라인 포트폴리오 링크를 첨부해야 합니다. 가장 많은 지지를 받은 10개 작품이 최종 투표에 진출하며, 상위 3개 작품이 수상작으로 선정됩니다. 다수의 작품 제출이 가능하지만, 참가자당 한 개의 작품만 수상할 수 있으며, AI로 생성된 콘텐츠는 허용되지 않습니다.

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넷플릭스 게임 책임자 “아이들은 콘솔 게임에 관심이 없다”

넷플릭스 게임 부문 사장 알랭 타스칸은 콘솔 게임이 “구식 모델”이 될 수 있다고 언급했습니다. 그는 현대 어린이들이 PlayStation 6 소유를 꿈꾸기보다 “어디서든 디지털 화면과 상호작용하고 싶어한다”고 강조했습니다. 넷플릭스는 콘솔 스타일 게임 개발보다는 플랫폼에 구애받지 않는 미래를 지향하고 있으며, 최근 모바일 게임 프랜차이즈인 ‘Stories’를 종료하고 파티 게임, 서사 게임, TV로 즐길 수 있는 게임에 집중할 계획이라고 밝혔습니다. 또한 게임 플랫폼에 더 많은 커뮤니티 지향적 기능을 추가하는 방향도 검토 중이라고 합니다.

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Blender Auto Setup과 CC4로 쉽게 스타일화된 3D 바이킹 캐릭터 제작하기

캐릭터 디자이너 Peter Alexander가 최근 업데이트된 Blender Auto Setup에 대한 열정을 공유했습니다. 그는 Character Creator 4(CC4) 에셋을 활용한 캐릭터 디자인 과정이 얼마나 간소화되었는지 강조했습니다. Alexander는 자신의 작업 과정을 상세히 설명하며, 이 설정이 Zbrush와 같은 라이선스 소프트웨어에 접근할 수 없는 사용자들에게도 효율적이고 실용적인 대안이 된다고 강조했습니다. 이 워크플로우는 3D 캐릭터 제작 과정을 더욱 접근하기 쉽게 만들어줍니다.

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한국 4대 게임사, 스타크래프트 게임 개발권 놓고 경쟁

NCSoft, Nexon, Netmarble, Krafton 등 한국의 4대 게임 개발사들이 블리자드의 스타크래프트 IP를 기반으로 한 새 게임 개발 및 글로벌 퍼블리싱 권한을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 아시아투데이의 보도에 따르면, 이 계약은 RPG와 슈팅 게임 등 다양한 장르의 개발권을 포함하며, 일부 기업은 경쟁우위를 점하기 위해 블리자드 캘리포니아 본사를 방문해 프레젠테이션을 진행하기도 했습니다. 한편 블리자드 자체적으로도 댄 헤이가 이끄는 새로운 스타크래프트 슈팅 게임을 개발 중인 것으로 알려져, 2010년 이후 새 작품이 없었던 스타크래프트 시리즈의 부활이 기대됩니다.

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