polyflow

Accurig 자동 리깅 8분 만에 끝내기 #unrealengine

믹사모 캐릭터를 언리얼 엔진에 최적화하는 과정에서 발생하는 루트 모션 오류와 본 구조 불일치 문제를 단번에 해결하는 실용적인 가이드입니다. 액터코어의 Accurig 소프트웨어를 활용하여 뼈대 없는 fbx 파일을 언리얼 엔진의 구조(루트본 포함)에 완벽하게 맞추는 자동 리깅 및 익스포트…

1개월 ago

[cc] 언리얼에서 내맘대로 위치옮기기!! #unreal #leveldesign #3d

https://youtu.be/JCnmVzw-pSc?si=r2fMBR8vGAMI29cy <aside> ⌛ 📌 언리얼 엔진에서 피벗 위치를 원하는 대로 옮기는 방법은? 모델링 툴의 에디트 피벗을 사용하거나, 무브 툴 상태에서…

5개월 ago

[CC] 유리창에서 데칼이 안 먹는 이유! #Unreal #rendering #material #shader

https://youtu.be/7f5TCnK6Lz4?si=n0K9u6qLXv2ai1ND 제가 운영하는 채널입니다. 많은 방문 부탁드립니다. 채널바로가기 📌 언리얼 엔진에서 반투명 오브젝트에 데칼이 적용되지 않는 이유는 무엇인가? 데칼은 사전에…

7개월 ago