Accurig 자동 리깅 8분 만에 끝내기 #unrealengine

3개월 ago
polyflow

믹사모 캐릭터를 언리얼 엔진에 최적화하는 과정에서 발생하는 루트 모션 오류와 본 구조 불일치 문제를 단번에 해결하는 실용적인 가이드입니다. 액터코어의 Accurig 소프트웨어를 활용하여 뼈대 없는 fbx 파일을 언리얼 엔진의 구조(루트본 포함)에 완벽하게 맞추는 자동 리깅 및 익스포트…

[cc] 언리얼에서 내맘대로 위치옮기기!! #unreal #leveldesign #3d

7개월 ago

https://youtu.be/JCnmVzw-pSc?si=r2fMBR8vGAMI29cy <aside> ⌛ 📌 언리얼 엔진에서 피벗 위치를 원하는 대로 옮기는 방법은? 모델링 툴의 에디트 피벗을 사용하거나, 무브 툴 상태에서…

[CC] 유리창에서 데칼이 안 먹는 이유! #Unreal #rendering #material #shader

9개월 ago

https://youtu.be/7f5TCnK6Lz4?si=n0K9u6qLXv2ai1ND 제가 운영하는 채널입니다. 많은 방문 부탁드립니다. 채널바로가기 📌 언리얼 엔진에서 반투명 오브젝트에 데칼이 적용되지 않는 이유는 무엇인가? 데칼은 사전에…

[CC] 셰이더가 뭉개질때 보세요 #unreal #shader #antialiasing

9개월 ago

https://www.youtube.com/watch?v=jwpIzVdcYb0 제가 운영하는 채널입니다. 많은 방문 부탁드립니다. 채널바로가기 영상에 안티앨리어싱과 관련된 포스팅은 아래 링크에 있습니다. 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing)

[cc] 초간단 이벤트와 펑션을 어떻게 사용할까? #unreal #blueprint

9개월 ago

https://www.youtube.com/watch?v=mRqUWImfoxo 제가 운영하는 채널입니다. 많은 방문 부탁드립니다. 채널바로가기

포스트 프로세싱(post processing)

9개월 ago

포스트 프로세싱(Post-Processing)이란? 포스트 프로세싱은 렌더링 된 이미지나 영상에 후처리 효과를 적용하는 과정입니다. 리얼 타임 엔진에서는 이를 통해 게임이나 시뮬레이션의 비주얼…

디스플레이(display)

10개월 ago

디지털 콘텐츠는 2D 픽셀이거나, 3D 폴리곤이거나 모두 화면에 보이는 것으로 끝나게 됩니다. 결국 디스플레이의 특징에 대해서 알아야 효과 적인 표현을…

유니티(unity)

10개월 ago

유니티 3D는 대표적인 리얼타임 엔진이기도 하며, 언리얼과는 다른 포지션으로 시장에 군림하고 있습니다. 특징을 크게 나눠보면 다음과 같습니다.1. 다양한 플랫폼을 지원한다.2. UX,…

안티 앨리어싱(Anti-Aliasing)

10개월 ago

안티 앨리어싱은 레스터라이즈(벡터 > 픽셀화) 한 이미지를 보다 부드럽게 만들어주는 기능입니다. 보통 안티 앨리어싱이 적용되지 않아서 픽셀이 끊어져 보이는 효과를…

픽셀(pixel)

10개월 ago

우리가 보는 디스플레이는 점으로 이루어져있습니다.이러한 점을 화소, 도트(dot), 픽셀(pixel)이라고 부릅니다.하나의 점은 Red, Green, Blue 라는 세가지 색상으로 표현됩니다. 하드웨어적으로 표현하면 RGB…